首先要说明下为什么要主动浮空(因为在浮空状态下受到伤害是55%,且方便受身脱离战局,对于骚扰和来说是一个非常好用的技能。)
在无双OL中的战场上,受到蓄力攻击时会出现蹒跚、昏迷、吹飞、浮空、气绝等状态,不少强力攻击会在蹒跚,昏迷,浮空中得到运用。(甲刀C3昏掉接JC,战斧、朴刀C3蹒跚再蹒跚,狱刀浮空双倍无双等等)而现在我要说的是如何主动浮空。
众所周知,在跳跃的时候受到攻击属于浮空状态。但有些刻印受到攻击也会属于浮空状态。成功能反击,即使失败也可浮空拉开距离。这种方法适合前期骚扰,后期也可以骗致命一击然后反击。以下是受到任何攻击处于浮空状态的刻印列表。
甲刀:
刻印〈阵〉:前方小跳对地刺击产生全方向冲击波。
刻印〈碎〉:向上斩后向前小跳对地面攻击产生地裂效果。小跳时无法变更方向。
刻印〈突〉:刀向前丢出然后滑铲攻击。第一击命中倒地。
突或阵和碎的选着因人而异。
战斧:无
长棍:
刻印〈阵〉:小范围回旋上升360度打击
刻印〈卫〉:小跳向前敲击,前方360度大范围攻击,气绝。
阵的运用很少见,唯有卫比较适合。
直枪:无
朴刀:
刻印〈卫〉: 跳跃对前方攻击产生360度冲击波,气绝。
狱刀:
刻印〈盾〉: 蓄力跳跃后扑倒,自身周围产生360度冲击波,气绝。
刻印〈阵〉: 出一个爆弹,敌我不分的攻击。炎属性伤害。(向后翻滚时受到攻击为浮空)
铁剑:无
法杖:无
燕扇:无
碎棒:
刻印〈阵〉: 用碎棒造成周身360度的冲击波。范围广,气绝。
幻杖:
刻印〈阵〉: 小跳后前后发出冲击波,射程长。
双锤:
刻印〈盾〉: 身体回旋对地面一踢,产生自己为中心的全方位冲击波。范围不是太大。出招有不小的间隙,命中后追击可能。
双剑:
刻印〈碎〉: 屈体向后一跳产生龙卷效果全方位冲击波,范围广、距离长、攻击力低。
多截鞭:
刻印〈阵〉: 向前跳起后落地全方位冲击波发出。C1蓄力时间长,C6相对较短。
樱扇:无
双戟:无
铁鞭:无
这是目前的17种武器刻印技,它们无论是在蓄力还是在发动过程中受到攻击都是处于浮空状态。
然后是运用这些刻印。
个人推荐范围大,气绝的刻印。即使发动慢,拉开距离之后在混战之中起到的作用却是不可估量的.......
用狱刀甲刀碎棒在小地图雄关对抗时要身先士卒,强上1G2F或1G3F之后要立刻去对面骚扰。这时候对方可能会2个甚至3个人来围杀你,不要急,因为我们的刻印技都是气绝,中者无法受身对你立刻反击,然后拉开距离,碎棒用C3,甲刀狱刀用JC。如果蓄力攻击时被打浮空了,不要紧,咱3F,无视对方那点伤害,受身而起,狱刀碎棒JC,甲刀抽空用C3晕人再接JC。这里特别注意下对方甲刀朴刀直枪,在他们面前不要胡乱用刻印技,他们可以把你挑起来。最后就是趁对方气绝倒地时抢葫芦强化了。这样一来就变相的拖住了敌方强化的速度,为己方争夺有力局面。初期遇到一个人完全可以杀了,我们的C1是很强的。等队友强化完再撤下来补上血和强化胜利就在眼前了。
在打平地等地图比较大的对抗的时候,所有这些主动浮空刻印技的武器,大都以强化为主,先开箱子拿玉玺,然后遇到人缠住如果是扑刀或长棍可以趁机用无双杀掉,杀不掉也不要贪功,先补上强化,另外,在后期混战的时候不要做无谓的配合,看到己方斧头用C3的时候要去找别人攻击,当己方形式不对时用C1把对方气绝掉。配合好的话对抗是不会输的。
以上是给新手们一些对抗的经验,比较适用与初期骚扰,在平地碰到甲刀队或者是幻杖队的时候没多大用。总而言之此贴对于老手来说就主要是一点,遇到斧头或是扑刀乃至使用雷玉产生高连击高伤害的时候有一个简单而实用的规避方法如果对方第一击就让我们就浮空了那什么无限蹒跚啊,昏迷JC啊,雷玉无法受身啊,连续冰玉击杀啊,又有什么意义呢?而我发现用基本没有多少武器是用C1能够耗血耗的多的,那么让我们多一个受身的机会,多一个反击使对方气绝的C技,是否要比主流的C技更有价值些呢?这是一个问题......